A. TRACKBALL
Pada bulan September 1972,
English dan Englebart mengembangkan proyeknya dengan menyederhanakan perangkat
mouse nya dengan menciptakan bola metal kecil (yang dikenal saat ini dengan
istilah Trackball).Ia menggunakan bola yang dapat berputar kesegala arah,
kemudian putaran bola tersebut dideteksi oleh roda-roda sensor didalam mouse
tersebut Bola kecil ini berfungsi dengan baik sebagai alat untuk menavigasikan
pointer pada layar komputer dengan lebih mudah. Mouse jenis Trackball inilah
yang kemudian banyak dipakai hingga awal
tahun 2000.
1. Pengertian Trackball
Trackball adalah perangkat yang
sejenis dengan mouse atau stylus. Alat ini mirip mouse yang dibalik dan
digunakan dengan menggelindingkan bolanya.
2.
Fungsi Trackball
Trackball memiliki fungsi yang
sama dengan mouse, yaitu untuk memilih perintah-perintah dari menu tampilan
grafis. Bedanya, jika ingin menggerakkan pointer mouse di layar diperlukan
pergeseran mouse, sementara pada trackball dilakukan dengan menggulirkan bola
trackball dengan jari ke arah yang dikehendaki.
Trackball biasanya digunakan pada
komputer laptop karena dapat menghemat ruang gerak, karena dapat ditempelkan
langsung pada laptop. Jenis piranti ini perlu sering dibersihkan karena lebih
mudah ditempelikotoran dari jari tangan pengguna.
3.
Cara Kerja Trackball
Prinsip kerja dari trackball
hampir sama dengan mouse. Perbedaan utama terletak pada konfigurasinya. Pada
mouse operator harus menggerakkan seluruh badan dari mouse tersebut, sedangkan
pada trackball badan dari trakcball tersebut tetap diam, tetapi tangan
operatorlah yang menggerakkan bola untuk menunjukkan perpindahan kursor. Dengan
cara demikian, trackball cukup ditempatkan pada tempat yang sempit pada sebuah
meja kerja. Arah dan kecepatan kursor pada layar ditentukan oleh arah dan
rotasi bola yang ada di atas badan trackball.
B. JOYSTICK
Joystick atau dalam bahasa
indonesia disebut tuas kontrol adalah suatu perangkat
input yang
terdiri dari tongkat yang pivots di pangkalan dan laporan sudut atau arah ke
perangkat itu adalah mengendalikan. Perangkat ini dapat mentransmisikan arah
sebesar dua atau tiga dimensi ke komputer.
Sebuah joystick, juga dikenal sebagai kolom kontrol, adalah perangkat kontrol utama dalam kokpit pesawat terbang, baik sebagai pusat tongkat atau sisi tongkat . Ini sering memiliki switch tambahan untuk mengontrol berbagai aspek penerbangan pesawat.
Sebuah joystick, juga dikenal sebagai kolom kontrol, adalah perangkat kontrol utama dalam kokpit pesawat terbang, baik sebagai pusat tongkat atau sisi tongkat . Ini sering memiliki switch tambahan untuk mengontrol berbagai aspek penerbangan pesawat.
2.
Fungsi Joystick
Joystick sering digunakan untuk
mengontrol video game, dan biasanya memiliki satu atau lebih push-tombol yang
negara juga dapat dibaca oleh komputer. Sebuah variasi populer dari joystick
yang digunakan pada modern konsol permainan video adalah stick
analog .selain
sebagai alat untuk bermain game di komputer juga diaplikasikan pada kehidupan
sehari-hari seperti pada kursi roda motor dan dalam bidang industry.
joystick ini fungsinya untuk menggerakkan kursor di komputer seperti halnya mouse tetapi joystick digunakan sebagai controler game. Didalam joystick terdapat sekumpulan touch switch yang di tempatkan di sekeliling dan dasar sticknya (di 4 arah atas bawah depan belakang). Ketika joystick ini digerakkan maka akan menyentuh touch switch dan setalah saklar switch tersambung dan menghantarkan sinyal ke perangkat komputer.
joystick ini fungsinya untuk menggerakkan kursor di komputer seperti halnya mouse tetapi joystick digunakan sebagai controler game. Didalam joystick terdapat sekumpulan touch switch yang di tempatkan di sekeliling dan dasar sticknya (di 4 arah atas bawah depan belakang). Ketika joystick ini digerakkan maka akan menyentuh touch switch dan setalah saklar switch tersambung dan menghantarkan sinyal ke perangkat komputer.
3.
Sejarah Joystick
Joystik mulai dikenal pada abad
20-an yang saat itu joystik diartikan sebagai pengendali pesawat terbang.
kemudian joystik berkembang menjadi alat elektrik. joystick ditemukan di
sekitar tahun 1944 di negara Jerman. Alat tersebut dikembangkan untuk
mengarahkan terbang layang pengeboman Henschel H 293 terhadap target kapal. Di
sini, joystick digunakan oleh suatu operator untuk mengemudi proyektil ke arah
targetnya. Joystick ini mempunyai tombol on-off d an sensor digital. Cara
kerjanya yaitu dengan isyarat yang dipancarkan dari joystick kepada proyektil
via radio.
Pada tahun 1960 penggunaan joystick menjadi tersebar luas dan berkembang ke industri pesawat udara modeling system radio-controlled seperti Kwik Lalat yang diproduksi oleh Phill Kraft (1964). Kraft kemudian menyalurkanide joystick kepada industri komputer dan para pemakai lain.Pada tahun 1967 Ralph H. Baer, pencipta game video televisi dan Magnavox kemudian menciptakan game video yang pertama dengan menggunakan joystick analog, dan pada tahun 1985-1986 orang-orang semakin mengenal istilah joystick lewat video game yang pada waktu itu populer dengan permainan Nintendo dan sega. seiring perkembangan teknologiyang sangat pesat joystick dikembangkan kedalam perangkat komputer (hardware).
Pada tahun 1960 penggunaan joystick menjadi tersebar luas dan berkembang ke industri pesawat udara modeling system radio-controlled seperti Kwik Lalat yang diproduksi oleh Phill Kraft (1964). Kraft kemudian menyalurkanide joystick kepada industri komputer dan para pemakai lain.Pada tahun 1967 Ralph H. Baer, pencipta game video televisi dan Magnavox kemudian menciptakan game video yang pertama dengan menggunakan joystick analog, dan pada tahun 1985-1986 orang-orang semakin mengenal istilah joystick lewat video game yang pada waktu itu populer dengan permainan Nintendo dan sega. seiring perkembangan teknologiyang sangat pesat joystick dikembangkan kedalam perangkat komputer (hardware).
Joystick element :
1. Stick
2. Base
3. Trigger
4. Extra buttons
5. Autofire switch
6. Throttle
7. Hat Switch (POV Hat)
8. Suction Cup Joystick
Merupakan piranti penuding tak
langsung. Gerakan kursor dikendalikan oleh gerakan tuas (pada joystick absolut)
atau dengan tekanan padatuas. Pada joystick biasanya terdapat tombol yang dapat
dipilih atau diasoasikandengan papan ketik.Alat ini digunakan untuk memindahkan
obyek gambar dalam layar monitor,fungsinya hampir sama dengan mouse namun
joystick hanya digunakan untuk 6 program game, dalam pengoperasiannya, joystick
tidak memerlukan tempat yangluas. Setelah perintah mulai diterima oleh joystick
maka joystick akan mengirimdata yang menunjukkan ID dari joystick ( 0×41 untuk
joystik digital dan 0×73untuk joystick analog red mode ). Pada saat yang
bersamaan dengan josytick mengirim ID mikrokontroler juga mengirim data ( 0×42
) untuk meminta data dari joystick . Saat data (0x42) diterima maka joystick
akan membalas denganmengirim data (0x52) sebagai pemberitahuan bahwa data akan
segera dikirim.Setelah itu joystick mengirim data 6x8 bit yang berisi informasi
tombol mana sajayang ditekan (semua tombol adalah aktif low).
No comments:
Post a Comment