Monday, September 7, 2015

TRACK BALL AND JOYSTICK




A.       TRACKBALL


Pada bulan September 1972, English dan Englebart mengembangkan proyeknya dengan menyederhanakan perangkat mouse nya dengan menciptakan bola metal kecil (yang dikenal saat ini dengan istilah Trackball).Ia menggunakan bola yang dapat berputar kesegala arah, kemudian putaran bola tersebut dideteksi oleh roda-roda sensor didalam mouse tersebut Bola kecil ini berfungsi dengan baik sebagai alat untuk menavigasikan pointer pada layar komputer dengan lebih mudah. Mouse jenis Trackball inilah yang kemudian banyak dipakai hingga awal tahun 2000. 

1. Pengertian  Trackball

Trackball adalah perangkat yang sejenis dengan mouse atau stylus. Alat ini mirip mouse yang dibalik dan digunakan dengan menggelindingkan bolanya.

2. Fungsi Trackball

Trackball memiliki fungsi yang sama dengan mouse, yaitu untuk memilih perintah-perintah dari menu tampilan grafis. Bedanya, jika ingin menggerakkan pointer mouse di layar diperlukan pergeseran mouse, sementara pada trackball dilakukan dengan menggulirkan bola trackball dengan jari ke arah yang dikehendaki.
Trackball biasanya digunakan pada komputer laptop karena dapat menghemat ruang gerak, karena dapat ditempelkan langsung pada laptop. Jenis piranti ini perlu sering dibersihkan karena lebih mudah ditempelikotoran dari jari tangan pengguna.

3. Cara Kerja Trackball

Prinsip kerja dari trackball hampir sama dengan mouse. Perbedaan utama terletak pada konfigurasinya. Pada mouse operator harus menggerakkan seluruh badan dari mouse tersebut, sedangkan pada trackball badan dari trakcball tersebut tetap diam, tetapi tangan operatorlah yang menggerakkan bola untuk menunjukkan perpindahan kursor. Dengan cara demikian, trackball cukup ditempatkan pada tempat yang sempit pada sebuah meja kerja. Arah dan kecepatan kursor pada layar ditentukan oleh arah dan rotasi bola yang ada di atas badan trackball.




B.       JOYSTICK


      1. Pengertian Joystick
 
Joystick atau dalam bahasa indonesia disebut tuas kontrol adalah suatu perangkat input yang terdiri dari tongkat yang pivots di pangkalan dan laporan sudut atau arah ke perangkat itu adalah mengendalikan. Perangkat ini dapat mentransmisikan arah sebesar dua atau tiga dimensi ke komputer.

Sebuah joystick, juga dikenal sebagai kolom kontrol, adalah perangkat kontrol utama dalam 
kokpit pesawat terbang, baik sebagai pusat tongkat atau sisi tongkat . Ini sering memiliki switch tambahan untuk mengontrol berbagai aspek penerbangan pesawat.


2. Fungsi Joystick

Joystick sering digunakan untuk mengontrol video game, dan biasanya memiliki satu atau lebih push-tombol yang negara juga dapat dibaca oleh komputer. Sebuah variasi populer dari joystick yang digunakan pada modern konsol permainan video adalah stick analog .selain sebagai alat untuk bermain game di komputer juga diaplikasikan pada kehidupan sehari-hari seperti pada kursi roda motor dan dalam bidang industry.

joystick ini fungsinya untuk menggerakkan kursor di komputer seperti halnya mouse tetapi joystick digunakan sebagai controler game. Didalam joystick terdapat sekumpulan touch switch yang di tempatkan di sekeliling dan dasar sticknya
(di 4 arah atas bawah depan belakang). Ketika joystick ini digerakkan maka akan menyentuh touch switch dan setalah saklar switch tersambung dan menghantarkan sinyal ke perangkat komputer.


3. Sejarah Joystick

Joystik mulai dikenal pada abad 20-an yang saat itu joystik diartikan sebagai pengendali pesawat terbang. kemudian joystik berkembang menjadi alat elektrik. joystick ditemukan di sekitar tahun 1944 di negara Jerman. Alat tersebut dikembangkan untuk mengarahkan terbang layang pengeboman Henschel H 293 terhadap target kapal. Di sini, joystick digunakan oleh suatu operator untuk mengemudi proyektil ke arah targetnya. Joystick ini mempunyai tombol on-off d an sensor digital. Cara kerjanya yaitu dengan isyarat yang dipancarkan dari joystick kepada proyektil via radio.

Pada tahun 1960 penggunaan joystick menjadi tersebar luas dan berkembang ke industri pesawat udara modeling system radio-controlled seperti Kwik Lalat yang diproduksi oleh Phill Kraft (1964). Kraft kemudian menyalurkanide joystick kepada industri komputer dan para pemakai lain.Pada tahun 1967 Ralph H. Baer, pencipta game video televisi dan Magnavox kemudian menciptakan game video yang pertama dengan menggunakan joystick analog, dan pada tahun 1985-1986 orang-orang semakin mengenal istilah joystick lewat video game yang pada waktu itu populer dengan permainan Nintendo dan sega. seiring perkembangan teknologiyang sangat pesat joystick dikembangkan kedalam perangkat komputer (hardware).


    5. Cara Kerja Joystick 


      Joystick element :
      1. Stick
      2. Base
      3. Trigger
      4. Extra buttons
      5. Autofire switch
      6. Throttle
      7. Hat Switch (POV Hat)
      8. Suction Cup Joystick


Merupakan piranti penuding tak langsung. Gerakan kursor dikendalikan oleh gerakan tuas (pada joystick absolut) atau dengan tekanan padatuas. Pada joystick biasanya terdapat tombol yang dapat dipilih atau diasoasikandengan papan ketik.Alat ini digunakan untuk memindahkan obyek gambar dalam layar monitor,fungsinya hampir sama dengan mouse namun joystick hanya digunakan untuk 6 program game, dalam pengoperasiannya, joystick tidak memerlukan tempat yangluas. Setelah perintah mulai diterima oleh joystick maka joystick akan mengirimdata yang menunjukkan ID dari joystick ( 0×41 untuk joystik digital dan 0×73untuk joystick analog red mode ). Pada saat yang bersamaan dengan josytick mengirim ID mikrokontroler juga mengirim data ( 0×42 ) untuk meminta data dari joystick . Saat data (0x42) diterima maka joystick akan membalas denganmengirim data (0x52) sebagai pemberitahuan bahwa data akan segera dikirim.Setelah itu joystick mengirim data 6x8 bit yang berisi informasi tombol mana sajayang ditekan (semua tombol adalah aktif low).



   

No comments:

Post a Comment